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COMMENT JOUER

Instructions pour le mah-jong

Ce coffret contient tout le nécessaire pour jouer au mahjong américain et au mahjong chinois. Commencez par le guide des tuiles ci-dessous, puis suivez les règles de la version à laquelle vous jouez.

Accéder directement au mahjong américain ou au mahjong chinois.

INCLUS DANS LE SET

  • 1

    Boîte laquée

  • 164

    CARREAUX de céramique

  • 2

    DÉ

  • 1

    INDICATEUR DE VENT

Tile Types

This set contains everything needed to play both American Mahjong and Chinese Mahjong.

Suits

36 tiles per suit: 4 of each tile numbered 1–9.

Character Tiles (Craks)

  • Character tile 1
  • Character tile 2
  • Character tile 3
  • Character tile 4
  • Character tile 5
  • Character tile 6
  • Character tile 7
  • Character tile 8
  • Character tile 9

Bamboo Tiles (Bams)

  • Bamboo tile 1
  • Bamboo tile 2
  • Bamboo tile 3
  • Bamboo tile 4
  • Bamboo tile 5
  • Bamboo tile 6
  • Bamboo tile 7
  • Bamboo tile 8
  • Bamboo tile 9

Circle Tiles (Dots)

  • Circle tile 1
  • Circle tile 2
  • Circle tile 3
  • Circle tile 4
  • Circle tile 5
  • Circle tile 6
  • Circle tile 7
  • Circle tile 8
  • Circle tile 9

Wind tiles

16 tiles total: 4 of each North, East, South and West.

  • North wind
  • East wind
  • South wind
  • West wind

Dragon tiles

12 tiles total: 4 of each Red, Green and White Dragons.

  • Red dragon
  • Green dragon
  • White dragon

In American Mahjong, Dragons are matched to a suit:

  • Green Dragon = Bamboo (Bams)
  • Red Dragon = Characters (Craks)
  • White Dragon (“Soap”) = Dots or Zero

These suit matches are used when completing hands shown on the NMJL Card. The White Dragon (“Soap”) is the only tile with a double purpose and may be used as a Zero on the NMJL card.

Flower tiles

8 Flowers.

  • Flower tile 1
  • Flower tile 2
  • Flower tile 3
  • Flower tile 4
  • Flower tile 5
  • Flower tile 6
  • Flower tile 7
  • Flower tile 8

In American Mahjong, all Flower tiles are interchangeable, regardless of their number, colour or season.

Season tiles

Winter, Spring, Summer, Autumn.

  • Winter season
  • Spring season
  • Summer season
  • Autumn season

Season tiles are not used in American Mahjong and only used for Chinese Mahjong.

Joker tiles

10 Joker tiles are included in this set to accommodate different styles of play.

  • Joker
  • Joker

Standard NMJL American Mahjong is played using 8 Jokers. Jokers are not used in Chinese Mahjong.

Blank tiles

6 blank tiles are included as replacement tiles in case any tiles are lost.

Blank tiles are not used during play.

Part one

American Mahjong

Setting up the game for standard NMJL American Mahjong.

Use

  • Suits
  • Winds
  • Dragons
  • 8 Flowers
  • 8 Jokers

Remove

  • Seasons
  • Blank tiles
  • Wind indicator
  • 2 Jokers

You should have

152

tiles

Play with
The official National Mah Jongg League (NMJL) Card.
Goal
To complete a valid 14-tile hand shown on the NMJL card.

01

Choisir l’Est (concessionnaire)

Chaque joueur lance deux dés et celui qui obtient le total le plus élevé devient Est. En cas d’égalité, les joueurs concernés relancent les dés jusqu’à ce que l’un d’eux obtienne le total le plus élevé.

Le donneur (Est) tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et passe au joueur suivant après chaque manche.

02

Construction du mur

Toutes les tuiles sont mélangées face cachée au centre de la table avant la construction des murs. À l’aide des tuiles mélangées, chaque joueur construit un mur devant son pousseur.

Chaque joueur construit un mur de :

  • 19 piles de long
  • 2 tuiles de haut

(38 tuiles par joueur)

03

Utilisation de votre poussoir

Le poussoir sert à faire glisser doucement un mur de tuiles vers le centre de la table lorsqu’il est prêt à être utilisé.

Le mur d’Est est avancé en premier, puisque la distribution commence par celui d’Est. Une fois toutes les tuiles du mur d’Est utilisées, le joueur situé à sa gauche avance son mur vers le centre. Les joueurs continuent ainsi à avancer leur propre mur dans le sens des aiguilles d’une montre.

Lorsqu’un joueur avance son mur, ou lui fait une « révérence », il déplace l’extrémité droite du poussoir vers le centre de la table selon un angle de 45 degrés.

La pile finale à gauche peut être placée perpendiculairement au mur pour rappeler qu’il faut distribuer ou piocher les tuiles de droite à gauche. Cette disposition est appelée « mettre la queue au dragon ».

04

Briser le mur

« Briser le mur » consiste à choisir un point du mur et à séparer les tuiles pour créer l’ouverture à partir de laquelle la distribution commence.

  1. Est lance un ou deux dés.
  2. En partant de l’extrémité droite du mur d’Est, comptez le nombre obtenu en piles de deux tuiles, en vous déplaçant vers la gauche.
  3. Brisez le mur à cet endroit.
  4. Les piles comptées restent du côté droit de la brèche, contre le pousseur d’Est. Ces tuiles ne sont pas utilisées pendant la distribution et le seront en dernier au cours de la partie.

05

Distribuer les tuiles

Après l’ouverture du mur, la distribution commence par la première pile à droite de l’ouverture.

  1. Est prend 2 piles (4 tuiles) et les place devant lui.
  2. Dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, chaque joueur prend à son tour 2 piles (4 tuiles).
  3. Répétez cette opération jusqu’à ce que chaque joueur ait 12 tuiles.
  4. Est prend ensuite les tuiles du dessus des 1re et 3e piles, portant son total à 14 tuiles.
  5. Les trois autres joueurs prennent une tuile supplémentaire, pour avoir chacun 13 tuiles.

Nombre final de tuiles :

  • Est : 14 tuiles
  • Tous les autres joueurs : 13 tuiles

 06

 Avant le début du jeu – le Charleston 

Avant le début de la partie, les joueurs échangent les tuiles de leur choix au cours d’une série de passes appelée le Charleston afin d’améliorer leur main. Le but est de se rapprocher d’une ligne de la carte NMJL. Après chaque passe, gardez les tuiles utiles et passez celles qui ne vous aident pas à compléter votre main.

  • Les joueurs passent les tuiles face cachée et simultanément.
  • Les jokers ne peuvent pas être passés.

Premier Charleston (obligatoire)

Passer :

  1. 3 tuiles vers la droite.
  2. 3 tuiles en face (en diagonale).
  3. 3 tuiles vers la gauche.

Les joueurs peuvent utiliser les tuiles qu’ils viennent de recevoir lors de la passe suivante.

Deuxième Charleston (facultatif) - Le deuxième Charleston n’est joué que si les quatre joueurs sont d’accord.

Passer :

  1. 3 tuiles vers la gauche.
  2. 3 tuiles en face (en diagonale).
  3. 3 tuiles vers la droite.

Les deux premières passes du Charleston sont souvent mémorisées grâce à R-O-L-L-E-R :

  • R-O-L = Right Over Left
  • L-O-R = Left Over Right

Passe de courtoisie (facultative)

Après le Charleston, les joueurs assis face à face peuvent échanger de 0 à 3 tuiles. Les deux joueurs doivent s’entendre sur le nombre de tuiles à échanger. L’échange est limité au plus petit nombre convenu par les deux joueurs.

07

Commencer à jouer

Est commence en défaussant une tuile face visible.

Le joueur à la droite d’Est poursuit la partie.

À votre tour

  1. Piocher : Prenez la prochaine tuile disponible dans le mur.
  2. Ranger : Disposez vos tuiles pour former ou améliorer vos combinaisons.
  3. Défausser : Placez une tuile de votre main face visible au centre de la table.

« Ranger » signifie placer sur votre chevalet la tuile que vous venez de piocher.

Les joueurs ont toujours :

  • 14 tuiles pendant leur tour.
  • 13 tuiles après avoir défaussé.

COMBINAISONS DE TUILES SUR LA CARTE NMJL

  • 2

    PAIRE · CARREAUX IDENTIQUES

  • 3

    PUNG · TUILES IDENTIQUES

  • 3+

    CHOW · NUMÉROS CONSÉCUTIFS DE LA MÊME COULEUR

  • 4

    KONG · TUILES IDENTIQUES

  • 5

    QUINT · TUILES IDENTIQUES, COMPRENANT GÉNÉRALEMENT AU MOINS 1 JOKER

  • 6

    SEXTET · TUILES IDENTIQUES, COMPRENANT GÉNÉRALEMENT AU MOINS 2 JOKERS

American Mahjong

Quick reference: from setup to play

  1. Build the walls
  2. Deal the tiles
  3. First Charleston – required Pass three tiles: Right – Over – Left
  4. Do all players agree to continue the Charleston?
  5. Yes Proceed to the Second Charleston (Optional)
    Pass three tiles: Left – Over – Right
    No Skip the Second Charleston
  6. Courtesy pass – optional Exchange zero to three tiles with the player opposite you. Both players must agree on the number of tiles exchanged.
  7. East discards one tile to begin play
  8. Regular play begins
  9. Play continues counterclockwise: Draw – Rack – Discard

MAHJONG AMÉRICAIN

Règles en détail

Part two

Chinese Mahjong

Setting up the game.

Use

  • Suits
  • Winds
  • Dragons
  • 4 Flowers
  • 4 Seasons

Remove

  • Jokers
  • Blank tiles
  • The 4 extra Flower tiles

You should have

144

tiles

Players
Mahjong is played with four players.
Goal
Be the first player to complete a valid Mahjong hand consisting of 4 sets and 1 pair.

01

Assises, vents et choix de l’Est

Les joueurs sont assis dans l’ordre suivant :

  • Est (donneur)
  • Sud
  • Ouest
  • Nord

Choisir le donneur (Est)

Chaque joueur lance deux dés et celui qui obtient le total le plus élevé devient le donneur. En cas d’égalité, les joueurs concernés relancent les dés jusqu’à ce que l’un d’eux obtienne le total le plus élevé. Les joueurs s’assoient ensuite comme suit :

  • Sud s’assoit à la droite d’Est.
  • Ouest s’assoit en face d’Est.
  • Nord s’assoit à la gauche d’Est.

Le jeu se déroule dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

02

Construction du mur

Toutes les tuiles sont mélangées, face cachée, au centre de la table.

Chaque joueur construit ensuite un mur qui mesure :

  • 18 piles de long
  • 2 tuiles de haut

(36 tuiles par joueur)

03

Briser le mur

« Briser le mur » consiste à choisir un point du mur et à séparer les tuiles pour créer l’ouverture à partir de laquelle la distribution commence.

  1. Est lance un ou deux dés.
  2. En partant de l’extrémité droite du mur d’Est, comptez le nombre obtenu en piles de deux tuiles, en avançant vers la gauche.
  3. Brisez le mur à cet endroit.

04

Distribuer les tuiles

Une fois le mur brisé, la distribution commence par la première pile à droite de la brèche.

  1. Est prend 2 piles (4 tuiles) et les place devant lui.
  2. En tournant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, chaque joueur prend à son tour 2 piles (4 tuiles).
  3. Répétez jusqu’à ce que chaque joueur ait 12 tuiles.
  4. Est prend ensuite 2 tuiles supplémentaires dans le mur vivant.
  5. En tournant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, chacun des autres joueurs prend 1 tuile supplémentaire.

Nombre final de tuiles :

  • Est : 14 tuiles
  • Tous les autres joueurs : 13 tuiles

05

Commencer à jouer

Est commence la partie en défaussant la tuile de son choix. Le joueur à sa droite pioche ensuite la première tuile du mur vivant.

À votre tour

  1. Piochez la prochaine tuile disponible du mur vivant.
  2. Organisez votre main et complétez ou améliorez vos combinaisons.
  3. Défaussez une tuile de votre main en la plaçant face visible au centre de la table.

Les joueurs ont toujours :

  • 14 tuiles pendant leur tour.
  • 13 tuiles après avoir défaussé.

COMBINAISONS DE CARREAUX

  • 2

    PAIRE · CARREAUX IDENTIQUES

  • 3

    CHOW · TUILES CONSÉCUTIVES DE LA MÊME COULEUR

  • 3

    PUNG · TUILES IDENTIQUES

  • 4

    KONG · TUILES IDENTIQUES

MAHJONG CHINOIS

Règles en détail

Before you play

Beginner tips

American Mahjong

  • Study the NMJL card carefully before choosing a hand.
  • Keep your tiles organised by suit.
  • Watch what other players discard.
  • Exposed sets reveal information to your opponents.
  • Decide early what type of hand you are building.

Chinese Mahjong

  • Keep your tiles organised by suit.
  • Watch what other players discard.
  • Decide early what type of hand you are building.
  • Exposed sets reveal information to your opponents.
  • Flexible hands are often easier to complete.
  • Focus on learning legal hands before worrying about scoring.

Enjoy the game!

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