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COME SI GIOCA

Istruzioni per il Mahjong

Questo set contiene tutto il necessario per giocare sia a Mahjong americano sia a Mahjong cinese. Inizia con la guida alle tessere qui sotto, poi segui le regole della versione a cui stai giocando.

Vai a Mahjong americano o Mahjong cinese.

INCLUSO NEL SET

  • 1

    Scatola laccata

  • 164

    PIASTRELLE

  • 2

    DADO

  • 1

    INDICATORE DEL VENTO

Tile Types

This set contains everything needed to play both American Mahjong and Chinese Mahjong.

Suits

36 tiles per suit: 4 of each tile numbered 1–9.

Character Tiles (Craks)

  • Character tile 1
  • Character tile 2
  • Character tile 3
  • Character tile 4
  • Character tile 5
  • Character tile 6
  • Character tile 7
  • Character tile 8
  • Character tile 9

Bamboo Tiles (Bams)

  • Bamboo tile 1
  • Bamboo tile 2
  • Bamboo tile 3
  • Bamboo tile 4
  • Bamboo tile 5
  • Bamboo tile 6
  • Bamboo tile 7
  • Bamboo tile 8
  • Bamboo tile 9

Circle Tiles (Dots)

  • Circle tile 1
  • Circle tile 2
  • Circle tile 3
  • Circle tile 4
  • Circle tile 5
  • Circle tile 6
  • Circle tile 7
  • Circle tile 8
  • Circle tile 9

Wind tiles

16 tiles total: 4 of each North, East, South and West.

  • North wind
  • East wind
  • South wind
  • West wind

Dragon tiles

12 tiles total: 4 of each Red, Green and White Dragons.

  • Red dragon
  • Green dragon
  • White dragon

In American Mahjong, Dragons are matched to a suit:

  • Green Dragon = Bamboo (Bams)
  • Red Dragon = Characters (Craks)
  • White Dragon (“Soap”) = Dots or Zero

These suit matches are used when completing hands shown on the NMJL Card. The White Dragon (“Soap”) is the only tile with a double purpose and may be used as a Zero on the NMJL card.

Flower tiles

8 Flowers.

  • Flower tile 1
  • Flower tile 2
  • Flower tile 3
  • Flower tile 4
  • Flower tile 5
  • Flower tile 6
  • Flower tile 7
  • Flower tile 8

In American Mahjong, all Flower tiles are interchangeable, regardless of their number, colour or season.

Season tiles

Winter, Spring, Summer, Autumn.

  • Winter season
  • Spring season
  • Summer season
  • Autumn season

Season tiles are not used in American Mahjong and only used for Chinese Mahjong.

Joker tiles

10 Joker tiles are included in this set to accommodate different styles of play.

  • Joker
  • Joker

Standard NMJL American Mahjong is played using 8 Jokers. Jokers are not used in Chinese Mahjong.

Blank tiles

6 blank tiles are included as replacement tiles in case any tiles are lost.

Blank tiles are not used during play.

Part one

American Mahjong

Setting up the game for standard NMJL American Mahjong.

Use

  • Suits
  • Winds
  • Dragons
  • 8 Flowers
  • 8 Jokers

Remove

  • Seasons
  • Blank tiles
  • Wind indicator
  • 2 Jokers

You should have

152

tiles

Play with
The official National Mah Jongg League (NMJL) Card.
Goal
To complete a valid 14-tile hand shown on the NMJL card.

01

Scegliere Est (rivenditore)

Ogni giocatore lancia due dadi e chi ottiene il punteggio più alto diventa Est. In caso di parità, i giocatori coinvolti lanciano di nuovo i dadi finché uno di loro non ottiene il punteggio più alto.

Il mazziere (Est) ruota in senso antiorario, passando al giocatore successivo dopo ogni mano.

02

Costruzione della parete

Tutte le tessere vengono mescolate a faccia in giù al centro del tavolo prima di costruire i muri. Con le tessere mescolate, ogni giocatore costruisce un muro davanti al proprio spingitore.

Ogni giocatore costruisce un muro composto da:

  • 19 pile in lunghezza
  • 2 tessere in altezza

(38 tessere per giocatore)

03

Uso del tuo spingioggetti

Il cursore serve a spingere delicatamente verso il centro del tavolo una parete di tessere quando è pronta per essere utilizzata.

Per prima viene spinta in avanti la parete di Est, poiché la distribuzione inizia da quella parete. Una volta utilizzate tutte le tessere della parete di Est, il giocatore alla sua sinistra spinge la propria parete verso il centro. I giocatori continuano a spingere le proprie pareti in senso orario.

Quando un giocatore spinge la propria parete, o fa una «riverenza», sposta l’estremità destra del cursore verso il centro del tavolo con un angolo di 45 gradi.

L’ultima pila a sinistra può essere girata perpendicolarmente alla parete, come promemoria per distribuire o pescare le tessere da destra a sinistra. Questa operazione è chiamata «mettere la coda al drago».

04

Abbattere il muro

“Rompere il muro” è il processo con cui si sceglie un punto del muro e si separano le tessere per creare l’apertura da cui inizia la distribuzione.

  1. Est lancia uno o due dadi.
  2. Partendo dall’estremità destra del muro di Est, conta verso sinistra il numero uscito sui dadi, procedendo a pile di due tessere.
  3. Rompi il muro in quel punto.
  4. Le pile contate restano sul lato destro dell’apertura, contro il muro di Est. Queste tessere non vengono usate durante la distribuzione e vengono utilizzate per ultime durante la partita.

05

Distribuire le tessere

Dopo aver spezzato il muro, la distribuzione inizia dalla prima pila a destra della breccia.

  1. Est prende 2 pile (4 tessere) e le posiziona davanti a sé.
  2. In senso antiorario, ogni giocatore prende a turno 2 pile (4 tessere).
  3. Ripetete questa procedura finché ogni giocatore non ha 12 tessere.
  4. Est prende quindi la prima e la terza tessera in cima, arrivando a 14 tessere.
  5. Gli altri tre giocatori prendono un'altra tessera ciascuno, arrivando così a 13 tessere.

Conteggio finale delle tessere:

  • Est: 14 tessere
  • Tutti gli altri giocatori: 13 tessere

 06

 Prima che inizi il gioco – il Charleston 

Prima di iniziare la partita, i giocatori si scambiano le tessere che preferiscono in una serie di passaggi chiamata Charleston, per migliorare la propria mano. L’obiettivo è costruire una combinazione che corrisponda a una riga della carta NMJL. Dopo ogni passaggio, tieni le tessere utili e passa quelle che non servono alla tua mano.

  • I giocatori passano le tessere coperte e simultaneamente.
  • Non si possono passare i jolly.

Primo Charleston (obbligatorio)

Passaggio:

  1. 3 tessere a destra.
  2. 3 tessere oltre (di fronte).
  3. 3 tessere a sinistra.

I giocatori possono usare le tessere appena ricevute nel passaggio successivo.

Secondo Charleston (facoltativo) - Il secondo Charleston si gioca solo se tutti e quattro i giocatori sono d’accordo.

Passaggio:

  1. 3 tessere a sinistra.
  2. 3 tessere oltre (di fronte).
  3. 3 tessere a destra.

I primi due passaggi del Charleston si ricordano comunemente con R-O-L-L-E-R:

  • R-O-L = Right Over Left
  • L-O-R = Left Over Right

Passaggio di cortesia (facoltativo)

Dopo il Charleston, i giocatori seduti uno di fronte all’altro possono scambiarsi da 0 a 3 tessere. Entrambi i giocatori devono concordare il numero di tessere da scambiare. Lo scambio è limitato al numero più basso concordato da entrambi i giocatori.

07

Avvio della riproduzione

Est inizia scartando una tessera a faccia in su.

Il giocatore alla destra di Est prosegue il gioco.

Durante il tuo turno

  1. Pesca: prendi la prima tessera disponibile dal muro.
  2. Sistema: disponi le tessere per creare o migliorare le tue combinazioni.
  3. Scarta: metti una tessera della tua mano a faccia in su al centro del tavolo.

«Sistemare» significa mettere sul tuo supporto la tessera che hai pescato.

I giocatori hanno sempre:

  • 14 tessere durante il proprio turno.
  • 13 tessere dopo aver scartato.

COMBINAZIONI DI TESSERE SULLA SCHEDA NMJL

  • 2

    COPPIA · TESSERE IDENTICHE

  • 3

    PUNG · TESSERE IDENTICHE

  • 3+

    CHOW · NUMERI CONSECUTIVI DELLO STESSO SEME

  • 4

    KONG · TESSERE IDENTICHE

  • 5

    QUINT · TESSERE IDENTICHE, DI SOLITO INCLUDENDO ALMENO 1 JOLLY

  • 6

    SESTETTO · TESSERE IDENTICHE, DI SOLITO COMPRENDENTI ALMENO 2 JOLLY

American Mahjong

Quick reference: from setup to play

  1. Build the walls
  2. Deal the tiles
  3. First Charleston – required Pass three tiles: Right – Over – Left
  4. Do all players agree to continue the Charleston?
  5. Yes Proceed to the Second Charleston (Optional)
    Pass three tiles: Left – Over – Right
    No Skip the Second Charleston
  6. Courtesy pass – optional Exchange zero to three tiles with the player opposite you. Both players must agree on the number of tiles exchanged.
  7. East discards one tile to begin play
  8. Regular play begins
  9. Play continues counterclockwise: Draw – Rack – Discard

MAHJONG AMERICANO

Regole nel dettaglio

Part two

Chinese Mahjong

Setting up the game.

Use

  • Suits
  • Winds
  • Dragons
  • 4 Flowers
  • 4 Seasons

Remove

  • Jokers
  • Blank tiles
  • The 4 extra Flower tiles

You should have

144

tiles

Players
Mahjong is played with four players.
Goal
Be the first player to complete a valid Mahjong hand consisting of 4 sets and 1 pair.

01

Sedute, venti e scelta dell’Est

I giocatori si siedono così:

  • Est (mazziere)
  • Sud
  • Ovest
  • Nord

Scegliere Est (mazziere)

Ogni giocatore lancia due dadi e chi totalizza il punteggio più alto diventa Est. In caso di parità, i giocatori in parità lanciano di nuovo i dadi finché uno di loro non ottiene il punteggio più alto. I giocatori si siedono quindi come segue:

  • Sud si siede alla destra di Est.
  • Ovest si siede di fronte a Est.
  • Nord si siede alla sinistra di Est.

Il gioco procede in senso antiorario.

02

Costruzione della parete

Tutte le tessere vengono mescolate a faccia in giù al centro del tavolo.

Ogni giocatore costruisce quindi un muro composto da:

  • 18 pile in lunghezza
  • 2 tessere in altezza

(36 tessere per giocatore)

03

Abbattere il muro

“Rompere il muro” è il processo di scegliere un punto nel muro e separare le tessere per creare l’apertura da cui inizia la distribuzione.

  1. Est lancia uno o due dadi.
  2. Partendo dall’estremità destra del muro di Est, conta il numero ottenuto formando pile di due tessere e procedendo verso sinistra.
  3. Rompi il muro in quel punto.

04

Distribuire le tessere

Dopo aver rotto il muro, la distribuzione inizia dalla prima pila alla destra della breccia.

  1. Est prende 2 pile (4 tessere) e le dispone davanti a sé.
  2. Procedendo in senso antiorario, a turno ogni giocatore prende 2 pile (4 tessere).
  3. Si ripete finché ogni giocatore ha 12 tessere.
  4. Est prende poi 2 tessere aggiuntive dal muro vivo.
  5. Procedendo in senso antiorario, ciascuno degli altri giocatori prende 1 tessera aggiuntiva.

Conteggio finale delle tessere:

  • Est: 14 tessere
  • Tutti gli altri giocatori: 13 tessere

05

Avvio della riproduzione

Est inizia la partita scartando una tessera a sua scelta. Il giocatore alla destra di Est pesca quindi la prima tessera dal muro vivo.

Durante il tuo turno

  1. Pesca la prossima tessera disponibile dal muro vivo.
  2. Disponi le tessere della tua mano e completa o migliora le tue combinazioni.
  3. Scarta una tessera dalla tua mano, posandola scoperta al centro del tavolo.

I giocatori hanno sempre:

  • 14 tessere durante il proprio turno.
  • 13 tessere dopo aver scartato.

COMBINAZIONI DI PIASTRELLE

  • 2

    COPPIA · TESSERE IDENTICHE

  • 3

    CHOW · TESSERE CONSECUTIVE DELLO STESSO SEME

  • 3

    PUNG · TESSERE IDENTICHE

  • 4

    KONG · TESSERE IDENTICHE

MAHJONG CINESE

Regole nel dettaglio

Before you play

Beginner tips

American Mahjong

  • Study the NMJL card carefully before choosing a hand.
  • Keep your tiles organised by suit.
  • Watch what other players discard.
  • Exposed sets reveal information to your opponents.
  • Decide early what type of hand you are building.

Chinese Mahjong

  • Keep your tiles organised by suit.
  • Watch what other players discard.
  • Decide early what type of hand you are building.
  • Exposed sets reveal information to your opponents.
  • Flexible hands are often easier to complete.
  • Focus on learning legal hands before worrying about scoring.

Enjoy the game!

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