
SPIELANLEITUNG
Mahjong-Anleitung
Dieses Set enthält alles, was Sie zum Spielen von American Mahjong und Chinese Mahjong benötigen. Sehen Sie sich zunächst die nachstehende Spielsteinübersicht an und folgen Sie dann den Regeln der Variante, die Sie spielen.
Direkt zu American Mahjong oder Chinese Mahjong.
IM SET ENTHALTEN
1
Lackierte Schachtel
164
FLIESEN
2
WÜRFELN
1
WINDANZEIGE
Tile Types
This set contains everything needed to play both American Mahjong and Chinese Mahjong.
Suits
36 tiles per suit: 4 of each tile numbered 1–9.
Character Tiles (Craks)
Bamboo Tiles (Bams)
Circle Tiles (Dots)
Wind tiles
16 tiles total: 4 of each North, East, South and West.
Dragon tiles
12 tiles total: 4 of each Red, Green and White Dragons.
In American Mahjong, Dragons are matched to a suit:
- Green Dragon = Bamboo (Bams)
- Red Dragon = Characters (Craks)
- White Dragon (“Soap”) = Dots or Zero
These suit matches are used when completing hands shown on the NMJL Card. The White Dragon (“Soap”) is the only tile with a double purpose and may be used as a Zero on the NMJL card.
Flower tiles
8 Flowers.
In American Mahjong, all Flower tiles are interchangeable, regardless of their number, colour or season.
Season tiles
Winter, Spring, Summer, Autumn.
Season tiles are not used in American Mahjong and only used for Chinese Mahjong.
Joker tiles
10 Joker tiles are included in this set to accommodate different styles of play.
Standard NMJL American Mahjong is played using 8 Jokers. Jokers are not used in Chinese Mahjong.
Blank tiles
6 blank tiles are included as replacement tiles in case any tiles are lost.
Blank tiles are not used during play.
Part one
American Mahjong
Setting up the game for standard NMJL American Mahjong.
Use
- Suits
- Winds
- Dragons
- 8 Flowers
- 8 Jokers
Remove
- Seasons
- Blank tiles
- Wind indicator
- 2 Jokers
You should have
152
tiles
- Play with
- The official National Mah Jongg League (NMJL) Card.
- Goal
- To complete a valid 14-tile hand shown on the NMJL card.

01
East wählen (Händler)
Jeder Spieler würfelt mit zwei Würfeln. Der Spieler mit der höchsten Gesamtzahl wird Ost. Bei Gleichstand würfeln die betreffenden Spieler erneut, bis einer von ihnen die höchste Gesamtzahl erzielt.
Der Geber (Ost) wechselt nach jeder Runde gegen den Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler.

02
Die Wand bauen
Alle Spielsteine werden verdeckt in der Tischmitte gemischt, bevor die Mauern gebaut werden. Aus den gemischten Spielsteinen baut jeder Spieler vor seinem Schieber eine Mauer.
Jeder Spieler baut eine Mauer mit:
- 19 Stapeln in der Länge
- 2 Spielsteinen in der Höhe
(38 Spielsteine pro Spieler)

03
Verwendung des Schiebers
Mit dem Schieber wird eine Wand aus Spielsteinen vorsichtig zur Tischmitte geschoben, sobald sie an der Reihe ist.
Zuerst wird die Wand des Ostens nach vorn geschoben, da das Austeilen an der Wand des Ostens beginnt. Sobald alle Spielsteine aus der Wand des Ostens verwendet wurden, schiebt der Spieler links vom Osten seine Wand zur Tischmitte. Die Spieler schieben ihre eigenen Wände im Uhrzeigersinn weiter.
Wenn ein Spieler seine Wand schiebt oder „einen Hofknicks macht“, bewegt er das rechte Ende des Schiebers in einem Winkel von 45 Grad zur Tischmitte.
Der letzte Stapel links kann rechtwinklig zur Wand gedreht werden, als Erinnerung daran, die Spielsteine von rechts nach links auszuteilen oder zu ziehen. Das nennt man „dem Drachen den Schwanz anlegen“.

04
Die Wand durchbrechen
„Die Mauer durchbrechen“ bezeichnet den Vorgang, einen Punkt in der Mauer auszuwählen und die Spielsteine dort zu trennen, um die Öffnung zu schaffen, an der das Austeilen beginnt.
- Ost würfelt mit einem oder zwei Würfeln.
- Beginnend am rechten Ende von Osts Mauer zählt man die gewürfelte Zahl in Zweierstapeln nach links.
- Die Mauer an dieser Stelle durchbrechen.
- Die gezählten Stapel bleiben rechts von der Öffnung, an Osts Schieber. Diese Spielsteine werden beim Austeilen nicht verwendet und erst zuletzt im Spiel eingesetzt.

05
Die Spielsteine austeilen
Nachdem die Mauer durchbrochen wurde, beginnt das Austeilen mit dem ersten Stapel rechts von der Bruchstelle.
- Ost nimmt 2 Stapel (4 Steine) und legt sie vor sich ab.
- Gegen den Uhrzeigersinn nimmt jeder Spieler der Reihe nach 2 Stapel (4 Steine).
- Dieser Vorgang wird wiederholt, bis jeder Spieler 12 Steine hat.
- Ost nimmt dann den 1. und 3. Stein von oben und hat damit insgesamt 14 Steine.
- Die anderen drei Spieler nehmen jeweils einen weiteren Stein, sodass jeder 13 Steine hat.
Endgültige Anzahl der Steine:
- Ost: 14 Steine
- Alle anderen Spieler: 13 Steine
06
Vor Spielbeginn – der Charleston
Bevor das Spiel beginnt, tauschen die Spieler in einer Reihe von Pässen, dem Charleston, Spielsteine ihrer Wahl aus, um ihre Hand zu verbessern. Ziel ist es, auf eine Zeile der NMJL-Karte hinzuarbeiten. Nach jedem Pass behalten die Spieler nützliche Spielsteine und geben solche weiter, die ihrer Hand nicht helfen.
- Die Spieler geben Spielsteine verdeckt und gleichzeitig weiter.
- Joker dürfen nicht weitergegeben werden.
Erster Charleston (erforderlich)
Pass:
- 3 Spielsteine nach rechts.
- 3 Spielsteine nach gegenüber.
- 3 Spielsteine nach links.
Spieler dürfen neu erhaltene Spielsteine beim nächsten Pass verwenden.
Zweiter Charleston (optional) - Der zweite Charleston wird nur gespielt, wenn alle vier Spieler zustimmen.
Pass:
- 3 Spielsteine nach links.
- 3 Spielsteine nach gegenüber.
- 3 Spielsteine nach rechts.
Die ersten beiden Charleston-Pässe lassen sich gut mit R-O-L-L-E-R merken:
- R-O-L = Rechts Oben Links
- L-O-R = Links Oben Rechts
Höflichkeitspass (optional)
Nach dem Charleston dürfen Spieler, die einander gegenübersitzen, 0–3 Spielsteine tauschen. Beide Spieler müssen sich auf die Anzahl der zu tauschenden Spielsteine einigen. Es gilt die niedrigste Anzahl, auf die sich beide Spieler einigen.

07
Spiel starten
Osten beginnt, indem er einen Spielstein offen ablegt.
Der Spieler rechts von Osten setzt das Spiel fort.
Wenn du an der Reihe bist
- Ziehen: Nimm den nächsten verfügbaren Spielstein von der Mauer.
- Einordnen: Ordne deine Spielsteine so an, dass du Kombinationen bildest oder verbesserst.
- Ablegen: Lege einen Spielstein aus deiner Hand offen in die Mitte des Tisches.
„Einordnen“ bedeutet, den gezogenen Spielstein auf dein Spielbrett zu legen.
Die Spieler haben immer:
- 14 Spielsteine während ihres Zuges.
- 13 Spielsteine nach dem Ablegen.
KOMBINATIONEN VON KACHELN AUF DER NMJL-KARTE
2
PAAR · IDENTISCHE FLIESEN
3
PUNG · IDENTISCHE STEINE
3+
CHOW · AUFEINANDERFOLGENDE ZAHLEN IN DERSELBEN FARBE
4
KONG · IDENTISCHE KACHELN
5
QUINT · IDENTISCHE KACHELN, IN DER REGEL MIT MINDESTENS 1 JOKER
6
SEXTETT · IDENTISCHE STEINE, ÜBLICHERWEISE EINSCHLIESSLICH MINDESTENS 2 JOKER
American Mahjong
Quick reference: from setup to play
- Build the walls
- Deal the tiles
- First Charleston – required Pass three tiles: Right – Over – Left
- Do all players agree to continue the Charleston?
-
Yes Proceed to the Second Charleston (Optional)
Pass three tiles: Left – Over – RightNo Skip the Second Charleston - Courtesy pass – optional Exchange zero to three tiles with the player opposite you. Both players must agree on the number of tiles exchanged.
- East discards one tile to begin play
- Regular play begins
- Play continues counterclockwise: Draw – Rack – Discard
AMERICANISCHES MAHJONGG
Regeln im Detail
Wenn ein Spieler einen Spielstein abwirft, kann jeder Spieler den zuletzt abgeworfenen Spielstein beanspruchen. Ein abgeworfener Spielstein kann beansprucht werden, bis der nächste Spieler seinen gezogenen Spielstein auf sein Spielbrett legt.
Ein abgeworfener Spielstein kann nur beansprucht werden, wenn er unmittelbar eine der folgenden Kombinationen vervollständigt:
- Pung
- Kong
- Quint
- Sextett
- Mahjong
Wird ein abgeworfener Spielstein beansprucht, muss die vervollständigte Kombination offen ausgelegt werden, indem sie für alle Spieler sichtbar oben auf das Spielbrett gelegt wird.
Das Beanspruchen eines abgeworfenen Spielsteins zählt als eigener Zug und muss von einem Abwurf gefolgt werden, es sei denn, du erklärst Mahjong.
Nach deinem Abwurf wird das Spiel mit dem Spieler zu deiner Rechten fortgesetzt. Alle Spieler zwischen dem Spieler, der den Spielstein abgeworfen hat, und dem Spieler, der ihn beansprucht hat, setzen ihren Zug aus.
Wenn zwei oder mehr Spieler denselben abgelegten Stein aufrufen, gilt folgende Prioritätsreihenfolge:
- Mahjong
- Der nächste Spieler in der Spielreihenfolge
Jeder Satz, der durch das Aufnehmen eines abgelegten Spielsteins vervollständigt wird, muss offen oben auf dein Spielbrett gelegt werden, sodass alle Spieler ihn sehen können. Dies wird als offener Satz bezeichnet.
Einmal offengelegt, darf er nur noch durch einen Joker-Tausch verändert werden.
Joker dürfen in Gruppen aus drei oder mehr identischen Spielsteinen verwendet werden. Eine Gruppe darf beliebig viele Joker enthalten, auch ausschließlich Joker.
Joker dürfen verwendet werden in:
- Pungs
- Kongs
- Quints
- Sextets
Joker dürfen nicht verwendet werden:
- In Paaren
- Als einzelne Spielsteine
- Als Ersatz für einen einzelnen Spielstein in einer Folge
- Als Ersatz für einen Spielstein in einer NEWS-Kombination
- Als Ersatz für einen Spielstein in einer Jahreskombination (wie etwa 2026)
Ein abgelegter Joker ist ungültig und darf niemals beansprucht werden.
Wenn ein Joker in einer beliebigen offenen Kombination liegt und Sie den passenden natürlichen Spielstein besitzen, können Sie ihn während Ihres Zuges austauschen, nachdem Sie einen Spielstein gezogen und aufgestellt haben oder nachdem Sie einen Abwurf aufgerufen und eine offene Kombination gebildet haben.
So tauschen Sie einen Joker aus:
- Ersetzen Sie den Joker durch den passenden natürlichen Spielstein.
- Legen Sie den Joker zu Ihren übrigen Spielsteinen auf Ihr Brett.
Sie können einen Joker aus der offenen Kombination jedes Spielers austauschen, auch aus Ihrer eigenen.
Sie können während desselben Zuges mehrere Joker austauschen.
Ein abgelegter Spielstein kann nicht mehr für einen Joker-Austausch zurückgenommen werden.
Ein Spiel gilt als ungültig, wenn:
- Mahjong fälschlicherweise angesagt wird.
- Eine verdeckte Hand unzulässigerweise aufgedeckt wird.
- Ein Spieler nicht die richtige Anzahl an Spielsteinen hat.
Sobald eine Hand ungültig ist, bleibt der Spieler bis zum Beginn der nächsten Runde aus dem Spiel.
Wenn kein Spieler Mahjong deklariert, bevor alle spielbaren Steine gezogen wurden, ist die Hand ein Mauer-Spiel.
Es werden keine Punkte vergeben.
Wenn dein Blatt vollständig ist:
- Rufe „Mahjong!“ aus.
- Zeige deine Spielsteine.
- Prüfe dein Blatt anhand der NMJL-Karte.
Wenn dein Blatt mit einem gültigen Blatt auf der NMJL-Karte übereinstimmt, gewinnst du die Runde.
Die Farben auf der Karte stehen nicht für Craks, Bams oder Dots. Sie zeigen lediglich an, wann ein Wechsel der Farbe erforderlich ist.
- Eine Farbe = eine beliebige Farbe
- Zwei Farben = zwei verschiedene Farben
- Drei Farben = alle drei Farben
Beispiel
- Wird nur eine Farbe angezeigt, können Sie eine beliebige Farbe wählen.
- Werden zwei Farben angezeigt, müssen Sie zwei verschiedene Farben verwenden.
- Werden drei Farben angezeigt, müssen Sie alle drei Farben verwenden.
Jede Zeile enthält Anweisungen in Klammern, die erklären, welche Farb- und Zahlenkombinationen für diese Hand zulässig sind.
Am Ende jeder Zeile:
- X = Aufdecken ist erlaubt.
- C = Verdeckte Hand.
Bei verdeckten Händen dürfen keine abgelegten Spielsteine aufgerufen werden, außer dem letzten Spielstein, der zum Ansagen von Mahjong benötigt wird.
Jede Hand auf der Karte ist unterschiedlich viele Punkte wert.
Viele Spieler spielen einfach zum Vergnügen und zählen keine Punkte.
Part two
Chinese Mahjong
Setting up the game.
Use
- Suits
- Winds
- Dragons
- 4 Flowers
- 4 Seasons
Remove
- Jokers
- Blank tiles
- The 4 extra Flower tiles
You should have
144
tiles
- Players
- Mahjong is played with four players.
- Goal
- Be the first player to complete a valid Mahjong hand consisting of 4 sets and 1 pair.

01
Sitzgelegenheiten, Winde und die Wahl des Ostens
Die Spieler sitzen wie folgt:
- Osten (Geber)
- Süden
- Westen
- Norden
Osten bestimmen (Geber)
Jeder Spieler würfelt mit zwei Würfeln. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl wird zum Geber im Osten. Bei Gleichstand würfeln die betreffenden Spieler erneut, bis einer die höchste Augenzahl erzielt. Anschließend nehmen die Spieler wie folgt Platz:
- Süden sitzt rechts von Osten.
- Westen sitzt gegenüber von Osten.
- Norden sitzt links von Osten.
Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.

02
Die Wand bauen
Alle Spielsteine werden verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt und gemischt.
Anschließend baut jeder Spieler eine Mauer, die:
- 18 Stapel lang ist
- 2 Spielsteine hoch ist
(36 Spielsteine pro Spieler)

03
Die Wand durchbrechen
„Die Mauer zu durchbrechen“ bedeutet, einen Punkt in der Mauer auszuwählen und die Spielsteine dort zu trennen, um die Öffnung zu schaffen, von der aus das Austeilen beginnt.
- Osten wirft einen oder zwei Würfel.
- Beginnend am rechten Ende der Mauer von Osten zählt man die gewürfelte Zahl in Zweierstapeln nach links.
- Durchbrich die Mauer an dieser Stelle.

04
Die Spielsteine austeilen
Nachdem die Mauer durchbrochen wurde, beginnt das Austeilen mit dem ersten Stapel rechts von der Bruchstelle.
- Ost nimmt 2 Stapel (4 Spielsteine) und legt sie vor sich ab.
- Im Gegenuhrzeigersinn nimmt jeder Spieler der Reihe nach 2 Stapel (4 Spielsteine).
- Wiederholen, bis jeder Spieler 12 Spielsteine hat.
- Ost nimmt anschließend 2 weitere Spielsteine von der lebenden Mauer.
- Im Gegenuhrzeigersinn nimmt jeder der anderen Spieler 1 weiteren Spielstein.
Endgültige Anzahl der Spielsteine:
- Ost: 14 Spielsteine
- Alle anderen Spieler: 13 Spielsteine

05
Spiel starten
Osten eröffnet das Spiel, indem er einen beliebigen Stein abwirft. Der Spieler rechts von Osten zieht dann den ersten Stein von der Mauer.
Während deines Zuges
- Ziehe den nächsten verfügbaren Stein von der Mauer.
- Ordne deine Hand und vervollständige oder verbessere deine Kombinationen.
- Wirf einen Stein aus deiner Hand ab, indem du ihn offen in die Mitte des Tisches legst.
Die Spieler haben stets:
- 14 Steine während ihres Zuges.
- 13 Steine nach dem Ablegen.
FLIESENKOMBINATIONEN
2
PAAR · IDENTISCHE FLIESEN
3
CHOW · AUFEINANDERFOLGENDE STEINE DERSELBEN FARBE
3
PUNG · IDENTISCHE STEINE
4
KONG · IDENTISCHE KACHELN
CHINESISCHES MAHJONG
Regeln im Detail
Ein Chow besteht aus 3 aufeinanderfolgenden Steinen derselben Farbe.
Ein Chow kann nur mit Zeichen-, Bambus- oder Kreissteinen gebildet werden. Winde und Drachen können nicht für ein Chow verwendet werden.
Ein Kong zählt als ein vollständiger Satz, auch wenn er vier Spielsteine enthält.
Wenn Sie einen Kong deklarieren:
- Legen Sie den Kong offen, es sei denn, es handelt sich um einen verdeckten Kong.
- Ziehen Sie einen Ersatz-Spielstein.
Verdeckter Kong
Ein verdeckter Kong besteht aus vier gleichen Spielsteinen, die Sie selbst gezogen haben, ohne einen abgelegten Spielstein zu beanspruchen.
Offener Kong
Ein offener Kong ist für alle Spieler sichtbar. Er entsteht üblicherweise, indem man einen von einem anderen Spieler abgelegten Spielstein beansprucht.
Erweiterter Kong
Wenn Sie bereits einen offenen Pung haben und später selbst den vierten passenden Spielstein ziehen, können Sie ihn hinzufügen, um einen Kong zu bilden.
Wenn ein Spieler einen Spielstein abwirft, darf ein anderer Spieler nur den zuletzt abgeworfenen Spielstein beanspruchen.
Ein abgeworfener Spielstein darf nur beansprucht werden, wenn er sofort eine der folgenden Kombinationen vervollständigt:
- Chow
- Pung
- Kong
- Mahjong
Ein Chow darf nur vom Spieler beansprucht werden, der in der Zugreihenfolge unmittelbar vor Ihnen an der Reihe war (der Spieler zu Ihrer Rechten).
Um einen abgeworfenen Spielstein zu beanspruchen, rufen Sie deutlich, bevor der nächste Spieler zieht:
- „Chow!“
- „Pung!“
- „Kong!“
- „Mahjong!“
Dann:
- Nehmen Sie den abgeworfenen Spielstein.
- Legen Sie die vervollständigte Kombination offen vor sich ab.
- Werfen Sie einen Spielstein ab, um Ihren Zug zu beenden, es sei denn, Sie haben Mahjong angesagt.
Das Beanspruchen eines abgeworfenen Spielsteins zählt als Ihr Zug. Nachdem Sie einen Spielstein abgeworfen haben, geht das Spiel mit dem Spieler zu Ihrer Rechten weiter. Alle Spieler zwischen dem Spieler, der den Spielstein abgeworfen hat, und dem Spieler, der ihn beansprucht hat, setzen ihren Zug aus.
Wenn mehr als ein Spieler denselben abgelegten Stein beansprucht, gilt folgende Prioritätsreihenfolge:
- Mahjong
- Pung oder Kong
- Chow (nur der nächste Spieler)
Wenn zwei Spieler denselben Ansagetyp machen, hat der Spieler Vorrang, der in der Zugreihenfolge dem Spieler, der den Stein abgelegt hat, am nächsten ist.
- Steine, die Sie auf der Hand behalten, sind verdeckt.
- Sätze, die durch das Aufnehmen eines abgeworfenen Steins gebildet werden, sind offen ausgelegt.
- Offen ausgelegte Sätze bleiben für den Rest der Hand offen liegen.
Eine Gewinnhand muss Folgendes enthalten:
- 4 Sätze
- 1 Paar
Der Gewinnstein kann:
- von der Mauer gezogen oder
- aus dem Ablagestapel eines anderen Spielers genommen werden.
Wenn deine Hand vollständig ist:
- Rufe „Mahjong!“
- Zeige deine Steine.
- Prüfe, ob deine Hand eine gültige Mahjong-Hand bildet.
Wenn deine Hand gültig ist, endet die Runde und du gewinnst die Hand.
Blumen- und Jahreszeitensteine sind Bonussteine. Sie zählen nicht zu Ihren vier Figuren und einem Paar.
Manche Spieler entscheiden sich dafür, ohne Blumen- und Jahreszeitensteine zu spielen. So entsteht ein Spiel mit 136 Steinen. Wenn Sie zum ersten Mal spielen, fällt es Ihnen möglicherweise leichter, diese Steine wegzulassen.
Wenn Sie Blumen- und Jahreszeitensteine verwenden möchten:
- Wenn Sie einen Blumen- oder Jahreszeitenstein ziehen, legen Sie ihn sofort offen und beiseite.
- Ziehen Sie einen Ersatzstein.
- Blumen- und Jahreszeitensteine können je nach verwendetem Wertungssystem Bonuspunkte bringen.
- Nach manchen Regeln gewinnt ein Spieler automatisch, wenn er alle acht Blumen- und Jahreszeitensteine sammelt.
Die Wertungsmethoden unterscheiden sich je nach chinesischem Mahjong-Regelwerk. Daher sollten sich die Spieler vor Spielbeginn auf ein Wertungssystem einigen.
Anfänger können dem Gewinner jeder Runde einfach 1 Punkt geben.
Bei fortgeschrittenerem Spiel verwenden viele Wertungssysteme Fans, um besondere Gewinnkombinationen zu honorieren, zum Beispiel:
- Gewinn mit einem selbst gezogenen Spielstein
- Pungs oder Kongs aus Drachen- oder Wind-Spielsteinen
- Verdeckte Sätze
- Hände, die ausschließlich aus einer Farbe bestehen
Die Fans werden addiert, um den Wert der Gewinnhand zu bestimmen.
Die vollständigen Wertungsregeln und offiziellen Fanwerte finden Sie in den Mahjong-Wettkampfregeln (MCR).
Ein Spielzug endet, wenn:
- Ein Spieler Mahjong ansagt oder
- Alle Steine aus der Mauer gezogen wurden.
Wenn kein Spieler gewinnt, endet der Spielzug unentschieden.
Wenn East gewinnt:
- East bleibt Geber.
Wenn East nicht gewinnt:
- Das Geben geht gegen den Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter.
Dann beginnt eine neue Runde.
Chinesisches Mahjong wird traditionell über vier Windrunden gespielt:
- Ostrunde
- Südrunde
- Westrunde
- Nordrunde
Der Windanzeiger zeigt den aktuell vorherrschenden Wind an.
Der vorherrschende Wind bleibt während der gesamten Windrunde gleich.
Sobald jeder Spieler einmal Ost war und der aktuelle Ostspieler den Geber nicht behält, wechselt der vorherrschende Wind:
- von Ost zu Süd
- von Süd zu West
- von West zu Nord
Eine vollständige traditionelle Partie umfasst alle vier Windrunden.
Before you play
Beginner tips
American Mahjong
- Study the NMJL card carefully before choosing a hand.
- Keep your tiles organised by suit.
- Watch what other players discard.
- Exposed sets reveal information to your opponents.
- Decide early what type of hand you are building.
Chinese Mahjong
- Keep your tiles organised by suit.
- Watch what other players discard.
- Decide early what type of hand you are building.
- Exposed sets reveal information to your opponents.
- Flexible hands are often easier to complete.
- Focus on learning legal hands before worrying about scoring.
Enjoy the game!
Bereit zum Spielen?
Entdecken Sie lackierte Mahjong-Sets, passende Matten, Reiseetuis und Ablagen oder stellen Sie Ihr eigenes Set zusammen.

















































